Макар че за мобилните игри се носи славата на „кежуъл“ или неангажиращи заглавия, при тяхната разработка се изискват доста творчески усилия и креативност, които остават скрити за потребителите. При дизайна и рисуването на мобилните игри например, работата може да се сравни с тази при 2D и 3D анимираните филми.
Затова разказва екипът на „Геймлофт София“, която е част от френския разработчик за мобилни игри Gameloft. Компанията стои зад някои от най-успешните заглавия за телефони и впоследствие – за смартфони.
„Независимо дали става дума за игра или филм. Художникът трябва да разполага с ясна визия за това какво иска да постигне и да отдели страшно много време за повторение и опити. Той трябва да може да експериментира“ – споделя Христо Чуков, който е арт директор на „Геймлофт София“.
Цялата статия е достъпна тук.